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Shattered Tower RPG

Created by Andrea Macchi

Mythpunk RPG set in a hostile world, built on the ashes of an older and forgotten one, focused on survival and exploration.

Latest Updates from Our Project:

THE END AND THE BEGINNING...
almost 6 years ago – Tue, May 15, 2018 at 12:03:26 PM

Dear  B A C K E R Z,

WE. MADE. IT.

For real... we made it, guys!
Our "Shattered Tower RPG" project has been 222% funded by 338 Backers... Y O U !

You basically burned down the 150% stretch-goal (Map Compendium Add-On), and you also beat up the 200% one (GM Screen PDF & physical light-version for high pledges)!

WOW.

This was our first Kickstarter Campaign. Our first "real" project run with such a high standard, actually, and I admit we had some slips here and there  (referring, for example, to the fact we did not have a clear and full explanation of the peculiar D6System since the beginning, to the fact we haven't been able to give you a live-gameplay in english language until the very last two days, etc.)  but - you know - like the skills-advancement system in the game, we gained experience thru those failures, and next time we'll be ready and prepared to give you a way better experience during the KS Run!

Said that, this is the end of the Kickstarter Campaign, indeed.
We took a "day-off" yesterday to just let the adrenaline flows out, to clear our minds a bit and take a good sleep on it.

But we're not stopping. This ending is nothing but the dawn of what comes next!

Funds will be transferred to our account in the next couple of weeks, then we'll start working on Shattered Tower right where we left it a month ago.
As we already said before, the main parts of the Italian Core Book are already done and written, the setting's underlying storyline has been basically disentangled, a good part of the artworks have been drawn and the drafts of the three short stories included in the book were ready before the campaign even started.

Now, 
we gotta finish & refinish it, add some art, define some final things and then translate it all (Italian to English). Other than that, there's the Map Compendium to make, but we're pretty positive the whole package will be delivered on time : )

Very soon, we'll open the Shattered Tower backerkit account. With that, we'll start surveys for delivery details, and we'll set the platform ready to let you build your bundles with add-ons and available items. 

The last thing, we're already working to outline the structure of a QUICKSTART that we'd like to deliver you all by this summer so to let you play Shattered Tower with your friends and families, and to give us feedbacks that could help us improve the game and/or the user experience.

For now,  T H A N K  Y O U  A L L Thanks for the support, you're kind of making our dream come true.
We wanted to give players a new RPG to play and have fun with, a whole new setting to discover and love, a new system to let the game experience be entertaining and highly enjoyable... And we've got the chance to finally do it... just because of you! <3

“The Flash came and went, in the heat of the night.
it burned the Tower down, shattered the Olden's might.
Tyntyr's guardians, they won the battle
and the Folks have heard the Olden's rattle”

- from the first verse of the song "The End and The Beginning",
 a folkloristic Sons Of Thunder song.

The Ways Keeper Vazen Thul (Wayfarer Folk) - and his Chimera servant Morgho with the Blood's Jungle Dra-Idjiaa DRAK'VALL
The Ways Keeper Vazen Thul (Wayfarer Folk) - and his Chimera servant Morgho with the Blood's Jungle Dra-Idjiaa DRAK'VALL

 


ITA

Cari B A C K E R Z,

CE. L'ABBIAMO. FATTA.

Per davvero... ce l'abbiamo fatta, ragazzi! Il nostro progetto "Shattered Tower GDR" è stato finanziato al 222% da 338 sostenitori ... V O I !

Avete praticamente bruciato lo stretchgoal al 150% (Map Compendium Add-On), e soprassato ampiamente quello al 200% (schermo del GM in PDF e versione fisica light per i pledge più alti)!

WOW.

Questa è stata la nostra prima Campagna Kickstarter. Il nostro primo progetto "reale" per il quale ci siamo prefissati uno standard così elevato, e ammetto che abbiamo fatto qualche scivolone qua e là (mi riferisco, ad esempio, al fatto che non avevamo una spiegazione chiara e completa del particolare D6System dall'inizio) ma - sapete - così come funziona il sistema di avanzamento delle abilità nel gioco, abbiamo acquisito esperienza attraverso quei fallimenti, e la prossima volta saremo pronti e preparati a darvi un'esperienza ancora migliore durante questa corsa chiamata KS!

Detto ciò, siamo giunti alla fine della Campagna Kickstarter, oh si.
Ci siamo presi un "day off" ieri per far defluire l'adrenalina, per liberare un po' la mente e per dormirci sopra.

Ma non ci fermiamo qui. Questo finale non è altro che l'alba di ciò che verrà dopo!

I fondi verranno trasferiti sul nostro conto nelle prossime due settimane, quindi inizieremo a lavorare su Shattered Tower proprio dove l'abbiamo lasciato un mese fa. Come abbiamo già detto, le parti principali del Manuale Base in italiano sono già state messe giù e scritte, la trama di fondo dell'ambientazione è stata fondamentalmente dipanata, buona parte degli artwork sono stati disegnati e le bozze dei tre racconti brevi inclusi nel libro erano pronti prima ancora che la campagna iniziasse.

Ora,
dobbiamo finirlo e rifinirlo, aggiungere un po' di disegni, definire alcune cose finali e poi tradurlo tutto (dall'italiano all'inglese, per i molti backers internazionali). A parte questo, c'è il Map Compendium da fare, ma siamo piuttosto positivi sul fatto che l'intero pacchetto verrà consegnato nei tempi prefissati : )

Molto presto, apriremo l'account backerkit di Shattered Tower. Con quello, inizieremo i le surveys per i dettagli di consegna, e prepareremo la piattaforma per permettervi di costruire i vostri bundle con componenti aggiuntivi e tutti gli articoli disponibili.

Ultima cosa, stiamo già lavorando per delineare la struttura di un QUICKSTART che vorremmo consegnare a tutti voi entro quest'estate così da darvi modo di giocare a Shattered Tower con i vostri amici e familiari ,e darci feedback che potrebbero aiutarci migliorare il gioco stesso e/o l'esperienza dell'utente.

Per ora, G R A Z I E  A  T U T T I
Grazie per il supporto, state rendendo il nostro sogno realtà.
Volevamo offrire ai giocatori un nuovo gioco di ruolo con cui giocare e divertirsi, una nuova ambientazione da scoprire e amare, un nuovo sistema per rendere l'esperienza di gioco intrattenitiva e di facile fruizione... e abbiamo la possibilità di farlo, finalmente... ed è solo grazie a voi! <3

"Nel calore della notte, il Lampo venne e se ne andò  
dei Remoti la Torre ed il potere infranse e prosciugò
di Tyntyr i Guardiani gl'invasori han già punito 
E i Popoli, dei Remoti, il final rantolo hanno udito"- dal primo verso della canzone "La Fine e L'Inizio", una canzone folkloristica dei Figli del Tuono

- trad. didascalia img: Il Custode delle Vie Vazen Thul (Popolo dei Viandanti) - e il suo servitore Chimera Morgho -con il Dra-Idjia della Giungla del Sangue DRAK'VALL

3 HOURS TO GO | ILLUSTRATED TALE Stretch-Goal's SO CLOSE!
almost 6 years ago – Tue, May 15, 2018 at 04:39:21 AM

Hey there, Backerz!

We're almost there, ain't we!? 

THREE HOURS LEFT... 3 hours... out of more than a month.. WHAT A MONTH! 

It's been a real rollercoaster down here, believe me! and tho the run is almost over, we'd gladly take another round with you guys, if it was a possibility :P

Now, we're getting so close to the Illustrated Tale Stretch Goal.. it would be such a shame not to add that cool stuff to the Core Book, right?! 

So, please help us and yourself, and every other backer in this,
to get that precious Extra Addition to your Book!

How?
TELL YOUR RPG FELLAS ABOUT US :P
Tell your mother, about us X'D 
Tell 'em this amazing campaign is going to end so damn soon!
tell 'em we've got plenty of good stuff for them!  
another way? 
..got yourself a PDF?
...why don't upgrade to the HardCover Book!? 
You still get the PDF together with it, right? X'D

 "SHARE THE PROJECT, AND MAKE IT BETTER FOR YOURSELF! :P"
- so said this nice guy (a "White Dread" ed) in the pic! LOL

THANKS EVERYBODY! SO MUCH LOVE <3



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ITA

Hey Oh, Backerz!

Siamo quasi arrivati alla fine, vero ?!

MANCANO SOLO TRE ORE ...3 ore ... su oltre di un mese .. E CHE MESE!

Qui è stata una vera corsa sulle montagne-russe, credetemi! e anche se la corsa è quasi finita, faremmo volentieri un altro giro con voi ragazzi, se ci fosse la possibilità : P

Ora, ci stiamo avvicinando così tanto all'Illustrated Tale Stretch-Goal .. che sarebbe un vero peccato non aggiungere una chicca del genere al Core Book, giusto?!

Quindi, per favore aiutateci.. aiutate voi stessi, e ogni altro backer di questo progetto, per arrivare ad ottenere - tutti insieme - una preziosa aggiunta-extra al VOSTRO manuale!

Come fare?
PARLATE AI VOSTRI COMPAGNI DI GDR DI SHATTERED TOWER : P
Dite alle vostre madri, di questo GDR X'D
Dite loro che siamo agli sgoccioli, che questa incredibile campagna sta per finire così dannatamente presto!
Diteglielo, che abbiamo un sacco di cose belle per loro! ..tesssssori inestimabili!

Un altro modo? ...ti sei accattato il PDF?
..perché non fare un bell'upgrade all'HardCover Book!? otterresti comunque  il PDF insieme al manuale, giusto? X'D

 "CONDIVIDI IL PROGETTO, E RENDILO MIGLIORE PER TE STESSO! :P" 
- Così ha detto questo bravo ragazzo (un "Terrore Bianco" ndr) nell'immagine! LOL

GRAZIE A TUTTI! TANTO AMMMORE <3

Map Compendium Content | Sneak Peek
almost 6 years ago – Mon, May 14, 2018 at 07:50:06 AM


Here's a couple of artworks about what will be available
inside the  M A P C O M PE N D I U M

 Maps (A3 & A4 formats too), Dungeons, Monsters, Beasts, Envirorment Dangers, and Cool Adventures Hooks!

[more info on the KS main page, on the Add-On specs.]

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ITA

Ecco un paio di artwork esemplificativi di ciò che sarà possibile trovare
nel M A P  C O M P E N D I U M

Mappe (anche in formato A3 & A4), Dungeons, Mostri, Bestie, Pericoli Ambientali, e Input per Avventure che Spaccano!

[ulteriori info sulla pagina principale del KS, nelle specifiche dell'Add-On]

+ COMMUNITY GIFT + | OVER 300 BKRS | GM SCREEN STUFF :P
almost 6 years ago – Sun, May 13, 2018 at 12:07:46 PM

 
Y E S S S !

We've just broke another barrier!

Over Three H U N D R E D Backers !?  ..what!?
When we started this Kickstarter Campaign we wanted to raise funds to be able to print the Core Book of the RPG we've been working on during the last couple of years.
But you guys have been so good to us, you're bringing Shattered Tower beyond what we could hope for. 
Campaign funded in something like 24hrs, Map Compendium unlocked, and now we're getting very close to the Illustrated Tale stretch-goal!
But we do not wanna wait! we wanna thank you, all the three hundred of you..
with a special *  C O M M U N I T Y  G I F T  * we think you may appreciate! 

Yep,
like the picture at the top says, we're giving you all a:
FREE - PDF - GM SCREEN

And, for those of you with the "All Physical Unlocked Stretch Goals" included in their Pledge Reward, a Light-Version* of a PHYSICAL GM SCREEN will be received with the Core Book and the Map Compendium!!!

 Thank You Very Much Indeed  : ) 



*the 20k (400%) stretch-goal "GM SCREEN" will eventually represent an upgrade to the GM SCREEN you're gonna receive thanks to this COMMUNITY GIFT.

THE VANGUARD - PART III [Goals, Spirit & SQUAD-SHEET PREVIEW] | (ENG/ITA)
almost 6 years ago – Sun, May 13, 2018 at 03:07:17 AM

[...] As we said,
however, at the base of the Vanguard there is the gathering of information.

Collect findings, study the territory and its flora and fauna, discover, catalog and mapping.
These are the bases, the missions for the recruits that are then paid on the basis of what they have collected during their missions. 

The more a Vanguard's Squad of explorers ascends by degrees in the organization (Access Level voice on the Squad Sheet), the more complex missions become available, the better is the equipment entrusted by the Vanguard until you reach, for example, the command and management of an entire outpost.

Exploring the ruins of the Olden and recovering their technology, learning about the wilderness so to "distill the survival elixir", dealing with dangerous creatures, teams of deserters or tribes of Mangles (we talked about them early on), founding a base on the borders...
These are all missions for those who have demonstrated their value within the organization. As the squad reputation level increases, members could also be put aside secret revelations.

What is important to understand is that the game is ADVENTUROUS.The setting is complete with monsters, fights, dungeons, challenges to be overcome, death to be faced etc.
Yes.
BUT, the INTERPRETATIVE COMPONENT is the only thing that makes the player able to bring the game where and how - we authors - have imagined it.
If you limit yourself approaching the role-play in a superficial way, you can still have fun (indeed), you can still bring adventures-worthy-of-that-name to life, but it will be the interpretation of pioneering, exploration, the fear of the unknown, of the thirst for discovery that will help the player to use all the peculiarities and mechanics that we have thought to significantly differentiate the game from many other adventure RPGs on the market today.

Clearly, in the core book, all of this will be explained deeply and in detail, and there will be rules and incipits studied ad hoc to lead the player on the right path.

every squad got a common sheet collecting results, episode, bonuses & malus
every squad got a common sheet collecting results, episode, bonuses & malus

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ITA:

[...]Come dicevamo,
comunque, alla base dell’Avanguardia c’è la raccolta di informazioni.

Raccogliere reperti, studiare il territorio e la sua flora e fauna, catalogazione e cartografia. Queste sono le basi, le missioni per le reclute che vengono poi pagate sulla base di quello che hanno raccolto durante le loro missioni. 

Più una squadra di esploratori sale di grado nell’organizzazione (Livello di Accesso sulla scheda di squadra), più complesse saranno le missioni disponibili, e migliore sarà l’equipaggiamento affidato dall’Avanguardia per affrontarlo, fino ad arrivare ad ottenere per esempio la gestione ed il comando di un intero avamposto.

Esplorare rovine dei Remoti e recuperane la tecnologia, occuparsi di creature pericolose o squadre di disertori, o ancora affrontare tribù di Lacerati (ne abbiamo già parlato in precedenza), fondare ed organizzare una base operativa di frontiera…
Queste sono tutte missioni per chi ha dimostrato il suo valore all’interno dell’organizzazione. Con il salire del livello della squadra, si potrebbe anche venire messi a parte d’importanti rivelazioni.

Quello che è importante capire è che il gioco è AVVENTUROSO, ha i mostri, i combattimenti, le prove da superare, i dungeon, pericoli mortali a cui far fronte ecc ecc..
MA la COMPONENTE INTERPRETATIVA è l’unica in grado di portare il gioco là dove noi autori l’abbiamo immaginato.
Se ci si limita a giocare approcciando il role-play in maniera superficiale e regolistica, ci si potrà divertire comunque, dando vita ad avventure ad ogni modo degne di tal nome, ma sarà l’interpretazione del pionierismo, dell’esplorazione, della paura dell’ignoto, della sete di scoperta che aiuterà il giocatore a servirsi di tutte le particolarità che abbiamo pensato per differenziare sensibilmente il gioco, da tanti altri GDR d’avventura.

Chiaramente nel manuale tutto ciò sarà più dettagliatamente espresso e vi saranno regole ed incipit studiati ad hoc per condurre il player sulla retta via..

ogni squadra ha una scheda comune che raccoglie risultati, episodi, bonus e malus
ogni squadra ha una scheda comune che raccoglie risultati, episodi, bonus e malus